アニモでは、DPS・BREAK・SUPPORT・HEAL・REGENなど、それぞれ異なる役割を持つアニモを組み合わせてチームを編成します。
基本的には、
- DPS:メイン火力
- BREAK:敵のブレイクを狙う役
- SUPPORT:味方の強化や敵への弱体化を担当
- HEAL:味方のHPを回復
- REGEN:エネルギー回復など継続的なサポートを担当
- Flex:クエストや敵に合わせて自由に変更
という形で役割を分担します。
また、同じ属性のアニモを複数編成する「単一属性編成」も存在します。エンドゲームでは、属性共鳴を利用した編成も紹介されています。
初心者向け編成1:入手しやすい編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | ヘリオン | DPS | 光 |
| 2 | グレイシー | HEAL | 水 |
| 3 | ターボ | SUPPORT | 風 |
| 4 | 自由枠 | Flex | ― |
ヘリオンをメインアタッカーにし、グレイシーで回復、ターボで味方をサポートする初心者向けのバランス編成です。入手しやすいことも特徴です。
ヘリオンはDPSスキルを2つ使うか、DPSスキル+REGENスキルの組み合わせが推奨されています。
戦い方
まずターボの「Nimbi Burst」でダメージ強化を重ね、その後ヘリオン、またはルナラに交代してダメージを与えます。
味方のHPが減ってきたら、グレイシーの「Healing Water」やターボの「Cloud Shield」で耐久力を維持します。
初心者向け編成2:高火力編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | ステラリス | DPS | 闇 |
| 2 | フラグランシア | SUPPORT | 闇 |
| 3 | ウィッチン | REGEN | 闇 |
| 4 | 自由枠 | Flex | ― |
ステラリスをメイン火力にし、フラグランシアとウィッチンでサポートする高火力型です。
戦い方
まずフラグランシアで敵に「Secret Fragrance Mark」を付与します。
敵がまとまっている場合はウィッチンに交代し、「Black Hole Domain」で敵を集めます。その後「Euphoric Sonic Blast」を使ってエネルギーを回復します。
最後にステラリスへ交代し、分身を展開して一気に火力を出します。
初心者向け編成3:戦闘・探索・謎解き対応
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | スコーチハウル | DPS | 火 |
| 2 | グレイシー | HEAL | 水 |
| 3 | ラヴァザー | BREAK | 火 |
| 4 | 自由枠 | Flex | ― |
戦闘だけでなく、パズルや探索にも対応しやすい編成です。
戦い方
まずラヴァザーで敵をブレイクさせ、その後スコーチハウルに交代して攻撃します。
メイン火力は「Cinderblast」で、チャージして使用するのが重要です。
また、「Fire Kick」で敵の攻撃を回避すると追加のダメージ強化を得られるため、回避を活用しながら火力を伸ばします。
初心者向け編成4:簡単なスターター編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | イリサル | DPS | 草 |
| 2 | バドクロー | BREAK | 岩 |
| 3 | ベイライト | SUPPORT | 岩 |
| 4 | 自由枠 | Flex | ― |
オープンワールドで捕獲できるアニモを中心とした、序盤向けの編成です。
バドクローが敵をブレイクし、ベイライトがサポート、その間にイリサルがダメージを与える形になります。
4枠目はクエストやパズルの内容に応じて自由に変更できます。
上級者向け編成1:高火力編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | ソーンブレイド | DPS | 草 |
| 2 | ポモーク | BREAK | 草 |
| 3 | メロブラム | SUPPORT | 草 |
| 4 | ソムニウィング | SUPPORT | 草 |
草属性を中心にした高火力編成です。4体すべて草属性で統一されています。
戦い方
ソムニウィングの「Ethereal Light Wave」による強化をできるだけ維持します。
敵のブレイクはポモークで狙い、ブレイク直前にメロブラムへ交代して「Thorny Blessing」を使用します。
その後ソーンブレイドに交代し、一気に最大火力を叩き出します。
上級者向け編成2:操作しやすい編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | フェンメイン | DPS | 雷 |
| 2 | ブレイゼン | BREAK | 雷 |
| 3 | ルミネル | SUPPORT | 雷 |
| 4 | ベソース | REGEN | 雷 |
雷属性で統一された編成で、火力を出しやすい構成です。
戦い方
REGENスキルを常に維持することが重要です。
フェンメインはバフを重ねることで変身し、最大火力を発揮します。
ブレイゼンで敵をブレイクする直前にルミネルへ交代して「Lightning Surge」を使用し、その後フェンメインへ戻して「Thunderbond」を重ね、最大火力を狙います。
上級者向け編成3:耐久重視の混成編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | シェロ | DPS | 水 |
| 2 | ワブワル | BREAK | 氷 |
| 3 | コラリズ | REGEN | 岩 |
| 4 | スキッピー | HEAL | 水 |
複数属性を組み合わせた耐久重視の編成です。長期戦を想定した構成になっています。
戦い方
ワブワルが敵をブレイクし、コラリズがエネルギーを維持、スキッピーが回復を担当します。
シェロはメインアタッカーとしてダメージを出します。
耐久力を重視したい長期戦で使いやすい編成とされています。
上級者向け編成4:攻撃重視の編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | フェンメイン | DPS | 雷 |
| 2 | インフェルルパ | BREAK | 火 |
| 3 | コラリズ | REGEN | 岩 |
| 4 | 自由枠 | Flex | ― |
攻撃を重視した編成で、フェンメインをメインアタッカーとして運用します。
インフェルルパがブレイク、コラリズがエネルギーを維持し、フェンメインがダメージを担当します。
敵が強い場合は、4枠目に回復役やサポート役を追加します。
エンドゲーム編成1:瞬間火力特化
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | フルミンティス | DPS | 雷 |
| 2 | ブレイゼン | BREAK | 雷 |
| 3 | ルミネル | SUPPORT | 雷 |
| 4 | ダズマンド | SUPPORT | 雷 |
雷属性で統一した高火力編成です。
戦い方
まずブレイゼンで敵をブレイクします。
その後ルミネルの「Lightning Surge」と、ダズマンドの「Thunder Sweep」でバフを重ねます。
準備が整ったらフルミンティスへ交代し、一気に強力な攻撃を叩き込みます。
エンドゲーム編成2:攻守バランス型
編成
| スロット | アニモ | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 1 | シェロ | DPS | 水 |
| 2 | パンパンタ | BREAK | 水 |
| 3 | ピオピオタ | SUPPORT | 水 |
| 4 | グレイシー | HEAL | 水 |
水属性で統一されたバランス型編成です。
パンパンタとピオピオタでフィールド上に水たまりを維持し、それを利用してシェロのパッシブを発動させます。
パンパンタで敵をブレイクした後、グレイシーに交代して「Glimmer Shot」で攻撃系バフを付与し、最後にシェロへ交代して継続的にダメージを与えます。
エンドゲーム編成3:雷属性統一編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 |
|---|---|---|
| 1 | フルミンティス | DPS |
| 2 | ブレイゼン | BREAK |
| 3 | ルミネル | SUPPORT |
| 4 | 自由枠 | Flex |
雷属性のアニモだけで編成し、属性共鳴によるボーナスを狙う構成です。
ブレイゼンでブレイクを狙い、ルミネルで雷属性のサポートバフを重ね、最後にフルミンティスが瞬間火力を出します。
4枠目は敵やコンテンツに応じて、回復役や追加のサポート役を入れます。
エンドゲーム編成4:闇属性コントロール編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 |
|---|---|---|
| 1 | フラグランシア | SUPPORT |
| 2 | ルーキー | BREAK |
| 3 | ステラリス | DPS |
| 4 | 自由枠 | Flex |
闇属性で統一し、敵のコントロールを重視した編成です。
フラグランシアが敵へのマークや弱体化を担当し、ルーキーがブレイク、ステラリスがメイン火力を担当します。
4枠目は回復などの耐久面を補うか、パズルなどの探索用アニモを入れる形になります。
エンドゲーム編成5:火属性攻撃特化
編成
| スロット | アニモ | 役割 |
|---|---|---|
| 1 | フラメリオン | REGEN |
| 2 | インフェルゴン | DPS |
| 3 | マグマレックス | BREAK |
| 4 | 自由枠 | Flex |
火属性で統一した攻撃重視の編成です。
マグマレックスで敵をブレイクし、フラメリオンでエネルギーと攻撃の流れを維持しながら、インフェルゴンがメイン火力を担当します。
4枠目には、必要に応じて回復役やシールド破壊に適したアニモを入れます。
エンドゲーム編成6:草属性耐久編成
編成
| スロット | アニモ | 役割 |
|---|---|---|
| 1 | ソーンブレイド | DPS |
| 2 | メロブラム | SUPPORT |
| 3 | タッキン | BREAK |
| 4 | 自由枠 | Flex |
草属性で統一し、継戦能力を重視した編成です。
タッキンが敵をブレイクし、メロブラムが味方の強化と回復を担当。その間にソーンブレイドがメイン火力を出します。
4枠目は追加の火力役やサポート役など、必要に応じて変更できます。
アニモのチーム編成で重要なポイント
今回の編成例を見ると、単純に「Tierの高いアニモを4体入れる」という考え方ではなく、役割を組み合わせることが重要です。
基本となる形は、
DPS+BREAK+SUPPORT+HEAL/REGEN
です。
特に敵をブレイクしてからDPSに交代し、サポートのバフを重ねて一気に攻撃する編成が多く紹介されています。
また、エンドゲームでは雷・闇・火・草・水など、特定の属性で統一する「単属性編成」も登場します。これは属性共鳴を利用することが目的です。
そのため、アニモでは「最強キャラを4体並べる」よりも、
- メイン火力となるDPSを決める
- 敵をBREAK状態にできるアニモを入れる
- DPSを強化できるSUPPORTを入れる
- HEALやREGENで継戦能力を確保する
- 残りの枠を敵や探索内容に合わせて変更する
という考え方で編成すると分かりやすいです。












