アニモでは、序盤に使ったアイテムや育成要素の中に、あとから取り返しにくいものがあります。特に貴重な通貨や高性能な捕獲アイテムは、使い道を考えてから使用することが重要です。
また、最初の1週間でデイリー・ウィークリーコンテンツを早めに解放しておくことで、育成素材などを効率よく集められます。
序盤に注意したいポイント
グリマーを序盤に使わない
グリマーは主に一度しか入手できないタイプの入手先から獲得できるプレミアム通貨です。
ゲーム開始直後は大量に手に入るため、余裕があるように感じますが、基本的には貴重なアイテムとして扱ったほうがいいでしょう。
少なくともLv40以降、できれば「Breezy Plains」のストーリーを終盤まで進めてから使い道を考えるのがおすすめです。
序盤の勢いで大量消費してしまうと、後から必要になったときに困る可能性があります。
貴重なAniipodは大切に使う
「Ultra」や「Sparkling」といった高性能なAniipodは数が限られているため、序盤から無計画に使わないようにしましょう。
特に重要なのが、インベントリで装備を外しておくことです。
装備したままにしていると、フィールドで誤って貴重なAniipodを投げてしまう可能性があります。
Ultraの主な使い道
Ultraは、以下のような用途が想定されています。
- Alphaの捕獲
- Alpha固有の特性を利用した高いポテンシャルの個体厳選
- レアな卵の孵化でElite ポテンシャルを確定させる
Alphaを捕獲する場合は、Aniilogへの登録を目的にする場合だけでなく、より良い個体を狙うためにも利用できます。
Sparklingの主な使い道
Sparklingは、特に欲しいアニモやレアフォームなどに使うのがおすすめです。
例えばPrismanaなどのレアフォームに使用すると、Perfect ポテンシャルを確定させられます。
Alphaは逃げても再挑戦できる
Alphaには「捕獲できるチャンスは1回だけ」というような警告がありますが、実際には逃げられた場合にその場から消えるだけで、後から再出現します。
そのため、Alphaに挑戦するときも、必要以上に焦ってUltraを使う必要はありません。
育成要素
アニモには、返還や引き継ぎができる育成要素と、基本的にやり直せない要素があります。
| 育成要素 | 効果 | 返還 | 引き継ぎ |
|---|---|---|---|
| ポテンシャル Awakening | Innate ポテンシャルを最大20まで強化 | Lv60未満なら可能 | 同じファミリー内で可能 |
| Resonance | 基礎ステータスを強化 | 不可 | 同じファミリー内で可能 |
| Capability Fruit | 主要ポテンシャル2種類を+1ずつ強化 | 不可 | 同じファミリー内で可能 |
| Prismatic Stone | コアスキルを強化 | 不可 | 不可 |
| Psyche Fruit | 性格を変更 | 不可 | 不可 |
| Cosmetics | 外見関連の要素 | 不可 | 不可 |
特にPrismatic StoneやPsyche Fruit、Cosmeticsなどは後から戻せないため、使用する個体を慎重に選びましょう。
毎日ショップを確認する
Astraの謎の商人は、毎日ランダムな商品を販売します。
販売されるものには、
- クレジット
- 育成素材
- Primegy
- 割引されたAniipod
- Sparkling
などがあります。
クレジットは比較的集めやすいため、購入できる商品は毎日チェックしておくとよいでしょう。
序盤にやっておきたいこと
すべてのアニモを1体ずつ確保する
アニモは、できるだけ各種類を最低1体ずつ残しておくのがおすすめです。
さらに、
- 各アニモ
- 各進化段階
- 各フォーム
について1体ずつ確保しておくと、後々役立ちます。
クエストや探索ルートでは特定のアニモを要求されることがあるためです。
ストレージには余裕があり、情報では初期360枠に加えて、レベルアップによってさらに360枠が追加されるとされています。
そのため、不要そうだからといってすぐに処分するより、コレクション用に1体残しておくと安心です。
Pathfinder試験を優先する
プレイヤーレベルには上限があり、Pathfinderのランク試験をクリアすることで上限を引き上げられます。
試験が解放されたら、なるべく早くクリアしましょう。
試験を進めることで、
- プレイヤーのレベル上限
- アニモのレベル上限
- プレイヤースキル
- Holo-Battle Simなどのコンテンツ
- ワールドレベル
などが解放されます。
ワールドレベルが上がると、より強い野生アニモが出現するようになり、手動で育成する負担を減らせるほか、AlphaやOmega関連の報酬も増えていきます。
毎日のティータイムをこなす
Astraの「Star-Crossed Tea Party」では、カフェで数分過ごすことでバトルパスや街関連の通貨を獲得できます。
さらに、ティータイム中にはアニモ同士の交流が発生することがあります。
まれに、アニモの実際のステータスを恒久的に上昇させる特殊な交流が発生するため、毎日こなしておく価値があります。
ここで重要なのは、ポテンシャルそのものではなく、アニモの実際のステータスが上昇するという点です。
Alpha周回では捕獲する必要がない
エンドコンテンツでは、Alphaを倒して素材や装備を集める周回要素があります。
この周回では、Alphaを捕獲する必要はありません。
Primegyを使用することで報酬を獲得できるため、捕獲したかどうかはドロップに影響しません。
そのため、素材集めだけを目的にAlphaを周回する場合、貴重なUltraを使って捕獲する必要はありません。
アニモのポテンシャルについて
アニモの個体差を考えるうえで重要なのがポテンシャルです。
ポテンシャルは個体ごとに異なり、育成する際の必要素材量にも影響します。
最終的にアニモを強化する主な要素は、
- Resonance
- 6種類のポテンシャル
- コアスキル強化
- 性格
- Carried Items
などです。
この中でも、個体によって変化するのがポテンシャルです。
ポテンシャルの評価
主要なポテンシャルの数値によって、個体は大きく分類できます。
Common:0~3
Commonはポテンシャルが低い個体です。
各アニモを最低1体確保する目的なら残しておく価値がありますが、本格的な育成対象としては優先度が低くなります。
Good:4~5
Goodもポテンシャルが低めの個体です。
こちらも図鑑やクエスト用として1体確保しておき、育成用にはより高いポテンシャルの個体を選ぶ考え方になります。
Elite:6~7
Eliteは育成候補として重要です。
Elite個体は比較的入手しやすく、Capability Fruitによって主要ポテンシャルをさらに+1ずつ伸ばすことで、Perfectに近づけることができます。
Perfect:8~10
Perfectは非常に希少な個体です。
情報では捕獲個体の約0.8%とされており、本格的に育成する個体として優先的に確保しておきたいランクです。
ポテンシャルは「最高値」だけで選ばない
ポテンシャルの個体厳選では、単純に一番数字が高い個体を選べばいいとは限りません。
重要なのは6種類のポテンシャルがどれだけバランスよく配置されているかです。
ポテンシャルは、
- ATK
- HP
- BREAK
- REGEN
- 物理防御
- 魔法防御
の6種類があります。
不足しているポテンシャルを後から最大まで上げるには、より多くのStar Essenceが必要になります。
例えば、
- 10 / 10 / 5 / 5 / 5 / 5
- 10 / 10 / 6 / 6 / 4 / 4
- 10 / 10 / 7 / 7 / 3 / 3
という3つの構成を比較すると、最大まで育成するために必要なStar Essenceは、それぞれ60、62、68とされています。
つまり、一部のポテンシャルだけが極端に高く、残りが低い個体は、最終的な最大育成でより多くの素材を必要とします。
ただし、Star Essenceの入手量はベータ版では週3個程度と限られていた一方、開発側の調整によって入手量が増える予定とされているため、この差は正式版では小さくなる可能性があります。
最初の1週間でやるべきこと
序盤は、デイリーコンテンツとウィークリーコンテンツをできるだけ早く解放することが重要です。
ベータ版のデイリー・ウィークリーリセットはUTC+8の深夜でしたが、正式リリース時の仕様は未確定とされています。
そのため、ここでは「できるだけ早く解放しておく」という考え方を重視します。
まずはデイリーコンテンツを解放
RV・HomelandをLv20まで進める
RVは現実時間を使って建設が進むため、早めに開始しておくことが重要です。
特に注目されているのが、属性ごとのRVデイリーバフです。
最大で各属性のダメージ・耐性を7%上昇させる効果があるとされています。
このシステム自体が改修中で、家のシステムも追加されているため、正式版では仕様が変更される可能性があります。
NurtureでLumin Amberを30個集める
Nurtureには時間経過で回復する無料チャージがあります。
そのため、解放を遅らせるとチャージの回復分を無駄にする可能性があります。
序盤から解放して、無料チャージを消化できる状態にしておきましょう。
Inferlupaの進化クエストを開始する
Inferlupaの進化クエストには、ベータ版では3日間の時間制限が設定されていました。
すぐに完了する必要はありませんが、後回しにすると進化までの待ち時間が発生する可能性があります。
そのため、クエストが解放されたら早めに開始しておくと安心です。
次にウィークリーコンテンツを解放
Holo-Battle Sim
Lv40のPathfinder試験をクリアするとHolo-Battle Simが解放されます。
基本レベルは40~55、さらにLv60から上級コンテンツが3段階用意されています。
ウィークリー報酬は前週の上級ステージのクリア状況によって決まるため、最大報酬を狙う場合は上級ステージを6回クリアすることが目標になります。
Lumin Amberを90個集める
Lumin Amberを90個集めることで、毎週Wonder Eggを獲得できるコンテンツが解放されます。
Wonder EggはBreezy Plains中央にある巨大な植物の上部付近に配置されます。
この卵からはAlphaまたはSparklingが確定で入手できるとされています。
貴重なアニモを獲得できる可能性があるため、週間目標としてLumin Amberを集めておきましょう。
Star Essence交換を解放する
ストーリーを進めると、3体のOmegaアニモに挑戦できるようになります。
それぞれ週1回戦うことができ、Star Essenceを獲得できます。
Star Essenceはポテンシャル育成に関係する重要な素材なので、解放後は毎週忘れずに回収することが重要です。












